「ゲーム音楽」カテゴリーアーカイブ

ゲーム音楽の最新記事一覧です。

プロよりプロ!リトルジャックオーケストラのFF9コンサート行ってきた!

久しぶりに、ゲーム音楽のコンサートに行ってきました。
1年に1度のお楽しみ、と自分では思っているリトルジャックオーケストラのコンサートです。

 会場(ミューザ川崎)へのアクセスと入場手続き

今日の公演は13時半からということだったので、13時到着を目論みました。

というのも、プレコンサートなどは一切ないということだったので、12時半頃到着など早く行きすぎてもあまり意味はないかなというところだったので、そうしました。

会場はミューザ川崎というところで、リトルジャックオーケストラは大体横浜みなとみらいホールでやることが多かったので、ミューザ川崎はそういう意味では初めてなのかなとなりました。

別のコンサートでミューザ川崎は1回行ったことあったのですが、だいぶ前だったので、入ってみると印象はだいぶ違いました。

川崎駅を降りて割とすぐ、ラゾーナの方に降りて行こうとするところを曲がるといった場所にあります。

これは昔行った時にそういう場所だったというのを覚えていたので、すんなり行けましたが、知っていないとちょっと迷うかもしれないなと思うポイントです。

ミューザ川崎、結構大きい施設ですが着きました。

スムーズに入場しまして、QRコードですね。
「teket(テケット)」というチケットサイトかな、事前に予約しておいたチケットを受付で見せると入れるといった形で、受付でパンフレットを受け取るといった形でした。

写真のここを登って左いった所がホール入り口でした。


座席の位置取りとホールの印象

今回は2階席なんですが、奏者の後ろのポジションで、奏者の後ろに客席があって、さらにその後ろにパイプオルガンがあるんですが、その間の席になりました。

自分で好きな席を予約する時に指定できるんですが、ここの位置取りかなり好きな位置取りなのでそこにしたという形です。
(なんか後ろから奏者を見れるというのが特別な気がして)

みなとみらいホールの位置取り(場合)だと、正面側の客席は後ろに広いのであまり気にはならないんですけれど、このホールは円形な感じの形になっていて上に高いといった印象で、奏者の後ろになったんですけど、正面側になってもそんなに前後関係の距離感は変わらないかなという印象を受けました。
別に強いこだわりがあるわけではなかったので、些細な問題かもしれません。

中は結構広い作りになっていて、プレコンサートなどがない都合上、あと完全予約制ということなのか、結構落ち着いた空間になっておりました。

演奏始まる前、広告がかなりいっぱい挟まっておりました。
何個か気になるものはあったので、こちらにもスキャンしたものを載せておこうと思います。

 

 


第1部:『ファイナルファンタジーIX』の楽曲と感想

いつか帰るところ

嵐に消された記憶/アレクサンドリアの空

この刃に懸けて/バトル1/プリマビスタ墜落

 

あの丘を越えて

辺境の村ダリ/黒のワルツ/限りある時間(とき)

黒魔道士vs黒魔道士/バトル2/南ゲート突破

ハンターチャンス

眠らない街トレノ/背徳の旋律

永遠の豊穣Eternal Harvest

ローズ・オブ・メイ/バハムート来襲/守るべきもの

とどかぬ想い

聖なる地エストガザザ/グルグ火山

髪を切るダガー/飛空艇ヒルダガルデ

前半第1部と第2部に分かれておりまして、ファイナルファンタジーIX(FF9)を全曲演奏するというわけではなかったようです。

私はファイナルファンタジーIXは、どのくらい昔だか忘れましたが大学生かな、そのくらいに1回全部クリアしたというところで。

自分はあまりゲームが得意ではないので、RPGと言えども結構最後のボスは倒せないみたいなところがあるんですけど、ファイナルファンタジーIXに関しては全部自分でクリアしたといったところで、一応全曲知っている状況かなと、そういった状況で臨むことができました。

サウンドトラックも一応持ってはいます。
あとはピアノコレクションズも一応持っているので、そちらはよく聴いていました。

聴いていたと言っても最近の話ではないので、ちょっと細かいところはサウンドトラックもだいぶ忘れてしまっていたかなといった感じです。

第1部で印象に残っているところは、やっぱりバトルのところですかね。
バトル曲はかなり熱い感じでした。 「バトル2」とかあんまり演奏するときは少ないかなと思うので、「バトル2」と、あとは自分的には飛空艇の曲ですね。

飛空艇の曲はかなりどの飛空艇でもいい曲が多いので、それで第1部締めくくられたというのはすごいテンションの上がる終わり方でした。


第2部:ラスボス曲とゲスト・白鳥英美子さんの歌唱

第2部
イプセンの古城

テラ/時を刻む城パンデモニウム/独りじゃない

消えぬ悲しみ/銀竜戦

記憶の場所

クリスタルワールド/破滅への使者/最後の闘い

奪われた瞳/ジタン、ダガー別れ/クジャの元へ

記憶の歌/盗めぬ二人のこころ/その扉の向こうに

Melodies Of Life 〜Final Fantasy

 

20分休憩を挟みまして、後半第2部のほうは、最後のボスの曲などがありました。

最後のボスの曲は覚えていたので、最初スローのじわじわした感じのところから急に早くなるようなところの、そういった曲調がすごい良かったのも覚えております。

ゲストに『Melodies of Life』を歌った白鳥英美子さんが来られていて、実際に歌も歌われたと言ったところ、あの曲も私何度もCDで聴き直したという思い出があるので、生の歌声を聞けて感無量でした。

終わった後にアンコールに入る前、花束贈呈があって、少し白鳥さんと指揮者がお話をするという時間もありましたので、少しだけお話を聞くことができました。

ちょっと細かい部分は忘れてしまいましたが、ファイナルファンタジーのゲームの音楽に関わったことで、今まで自分がフォークソングなどを歌っていた時には関わることのない年代などの人と関わることがすごい増えて、刺激になったというような話があったと思います。

デビュー50何周年って言ってたかな、それくらいで言っていたので、相当なベテランということでしょうか。


アンコール演出と次回公演(FFX)の発表

アンコールで1曲目に演奏されたのは『ザナルカンドにて』でした

という流れもあって、その後のMCの部分で、次回の演奏会は府中の森(芸術劇場)でやるらしいんですけど、ファイナルファンタジーX / X-2をやるとのことで、かなり熱い発表だったんじゃないかなと思います。

ファイナルファンタジーXも私もプレイはして、最後まで行ったので、ぜひ聴きに行きたいなと思っているところです。

アンコール2曲目としては、「バトル1」のメドレーということで、ファイナルファンタジーIからXまでの「バトル1」の曲をメドレーで送ったということで、かなり熱い時間帯がアンコールで繰り広げられたのではないかなという風に思いました。

 


終演後の歓談

終演後は、私はゲーム音楽のお友達と感想を言い合う時間ということでカフェに行ったりしていて、非常に充実した時間を過ごせました。

あまり最近そういうのなかったですが、仕事じゃない人と会話するのは刺激になって非常に良いですね。

あまりゲームをやる時間自体自分は相当減ってしまっているので、最近やってるのはクロスワードとか漢字練習アプリとかそういったのばかりなんですけど、ゆっくりできるタイミングでこういった大作をまたやれればなとは常々思っております。

(今は次のNJBPライブに備えて、アレサをプレイ中ですが、そんなに進んでない💦)

本日は非常にいい演奏会だったと思います。

プロよりよっぽどプロかなという迫力を演奏から感じますので、毎回リトルジャックオーケストラは、これが毎度無料というのが頭が下がる思いではあります。

またぜひ来年も行ければ伺いたいので、またいい演奏を聴かせていただけると嬉しいなといったところです。

 

レトロゲームの音楽の秀逸さとNJBPの面白さを再認識!NJBP Live! #18 “セガ・ゴールデン80’s”行ってきた

NJBP のライブ.18「セガ・ゴールデン・エイティーズ」に行ってきました。

満員御礼!セガファンの熱気に包まれた大田区民プラザ

会場となった大田区民プラザ大ホールは、座席の8割から9割が埋まるほどの大盛況でした
19時より開演されました。

NJBPの混み具合は演奏する曲のタイトルによってかなり左右されている印象があるので、今回のセガについては人気タイトルなのだと感じることができました。

まずは NJBP のテーマソングを披露しました。最近はこちらを演奏する機会が多くなってきていると感じています。

○DAWN-Theme of NIBP–作曲:国本剛章編曲:市原雄亮

その後、いつものように市原指揮者が登場して司会を進めておりました。

そういえば、最近は始まる前にオーケストラの楽しみ方を説明しなくなったなとふと思いました。あのちょっとした小ネタというか気遣いというか、そういったものが他の楽団にはない魅力で、私的には好ましかったので、また復活させていただければなと思っております。

私個人としては、前回は演奏会に行けなかったので少し久々になりました。
確か前回行ったのは、ファン感謝デーだったかと思います。

背番号62!期待の新入団選手・呉惇禎さんの紹介

新入団選手の発表がありました。呉惇禎(くれ・あつよし)さんで、コントラバスの男性ですね。

少しでも大きい楽団になっていただければ、聴く側としても迫力が増すと思いますので、新入団選手は非常に嬉しい限りでございます。

パンフレット情報によりますと、誕生日は6月2日、東京都出身とのことです。以前からヘルプみたいな形で参加されていたということではありますね。

ホームページ情報を見ると、背番号は62。なぜかこの楽団は「選手」と呼んでいるので、野球の選手みたいな感じで背番号が設定されているという、不思議な状況にはなっております。

急に話を振られたということだったので一言二言にはなっておりましたが、ぜひ今後も長く活躍してもらいたいと思いました。

【第一幕】

演奏の一番最初には、セガのロゴの音を演奏していました。ちょっと楽器の音だったので、なんか印象が違って一瞬気づきませんでした。

○HANG-ON&SUPER HANG-ON

ハングオン(1988)・

スーパーハングオン(1987)

 

さて、演奏が始まり、「ハングオン」と「スーパーハングオン」の演奏でした。

演奏後の市原指揮者のトークは非常に充実しており、さまざまな情報を知ることができました。やはりこういった情報を知りながら聴けるというのが、NJBPの他にはない圧倒的な魅力のポイントだと思います。

○Main Theme – Outride a Crisis*

○獣王記メドレー獣王記

○RISE FROM YOUR GRAVE – ALTERED BEAST

○SPACE HARRIER

THEME – SQUILLA – IDA

スペースハリアーは、以前の NJBP のライブ(フルオーケストラで臨んだとき)に演奏していたかと思います。

そのときに非常にいい曲だと思って、私は個人的に自分でも耳コピして演奏を練習した記憶が残っておりますので、今回また聴けて良かったなと思いました。

○MAGICAL SOUND SHOWERアウトラン

これ、ライブアライブの原始時代の音に似てるとめっちゃ思った

○Medley Splash, Breeze & Waveアウトラン

SPLASH WAVE – PASSING BREEZE – LAST WAVE

【幕問】まさかのサプライズ!作曲家・Hiro氏&林克祥氏による緊急対談

休憩時間中に、ハングオンなど、今回演奏された曲の多くを作曲している、作曲者のHiroさんと林克祥さんの対談が見られました。

これは意図していたものではなく、休憩時間中に急遽やることにしたという声かけがあり、始まったものでした。

作曲者のお二人が来られていると知ったのがおそらくギリギリだったため、ダメ元か何かで交渉してみたら大丈夫だった、といったようなところなのかもしれません。

対談の内容は、まず『ファンタジーゾーン』と『スペースハリアー』のつながりについて問うような質問を投げかけましたが、「詳しくはウェブ上に載っているものがあるので、そちらを見てください」といった回答でした。

他には、『ギャラクシーフォース』の中でギターの演奏が非常に印象的だが、これはどのような着想から来たのかという質問がありました。これに対して作曲者の林さんは、当時コピーバンドのような活動をしていて、そこで使われていたアイデアを反映した、といったお話をされていました。

急遽登壇が決まったお二人だったので、お話としては少しでしたが、NJBP らしく作曲者へのインタビューのような時間があり、非常に良かったかと思います。

休憩時間中にはチラシも配布されておりました。

こちらがそのチラシとなります。

 

 

 

 

丸山選手のチラシを拝見して、そういえば私も何度か演奏を聴きに伺ったことがあるなと、久々に思い出しました。

伺ったのは、こちらの「三重奏」ですね。
今にして思えば、5〜6年前、あるいは「10周年」とおっしゃっていたので、場合によっては10年ほど前になるでしょうか。

本日チラシを拝見して改めて思いましたが、お変わりなくお美しいお姿をされているなと思いました。

NJBPとの付き合い(見に行ってるだけですが)も結構長いですが、皆様もお変わりなくご健在で、嬉しい限りです。

【第二幕】

○After Burner2

曲の間のトークで覚えていることとして、当時「アフターバーナーは『2』ばかり印象に残っているが、『1』はないのか」という疑問があった、という話がありました。

アフターバーナーの「1」は大人の都合により、わずか2〜3ヶ月ほどで姿を消してすぐに「2」へと移行してしまったそうです。細かい理由は不明ですが、そうした経緯から「1」をプレイしたことがある人はほとんどいないのではないか、というお話でした。

しかし、会場の皆さんに「アフターバーナー1をプレイしたことがある人」と問いかけたところ、かなりの人数が手を挙げていました。やはり、今回のライブにはかなりのコアなセガプレイヤーというか、コアなファンが集まっていたということが確認できました。

Final Take Off – After Burner

○原始~起(勇者達のテーマ)ゲイングランド

4曲本当はあって、起承転結になってる、と言ってたのを記憶してます。

○GALAXY FORCE2

ギャラクシーフォースもアフターバーナー同様に、1がすぐに無くなり2がプレイされていたようです。

Credit (GALAXY FORCE ) – Scene Select – Beyond The Galaxy

○ゴールデンアックスメドレー

THE BATTLE -荒野 – BATTLE FIELD

敵のボスが金の斧を持っていて、それがゴールデンアックスだという話があったかと思います。

味方も金の斧は持っているんですが、それはゴールデンアックスではないと。

○WELCOME TO THE FANTASY ZONE ファンタジーゾーン

OPA-OPA!― SHOP ― KEEP ON THE BEAT – SAARI -BOSS – ROUND UP – PROME –
– HOT SNOW JP) – HOT SNOW – DON’T STOP – DREAMING TOMORROW – ROUND UP (JP)
–

ファンタジーゾーンの説明として、敵を撃つとコインが出てきて、シューティングゲームなのにショップで買い物ができてパワーアップしていけるといった内容があり、非常に気になりました。

ファンタジーゾーンも確か以前、フルオーケストラの演奏会の時に演奏されたのではないかと記憶しておりますが、今回の方がより聴いていて印象に残りました。

ジャンルとしてシューティングではあるのですが、パステルな雰囲気というか、ほんわかした雰囲気がより引き立つ楽曲で、非常にゲームの雰囲気に合っているのかなというのを聴いていて感じました。

アンコール
○YA-DA-YO VICTORY-WAY ファンタジーゾーン

感想

知名度向上への願い:市原指揮者の熱い呼びかけ

感想になりますが、市原指揮者のお話の中に「まだまだ当団は知名度が低い。皆さんの力で有名にしてください」といったお話がありました

NJBP5からのファンとして:伸び悩む集客へのもどかしさ

私もそれなりに長いこと、ファンを続けているような気がします。NJBP5(第5回定期公演)ぐらいからファンだと思うので、個人的には一番好きな楽団です。

そのため、もっと有名になるのかなと思っていましたが、思いのほかお客さんの数が伸びないという印象は確かにあります

タイトルの知名度が集客を左右するゲーム音楽界の現実

どうしても演奏する楽曲のファンが多いか少ないかというところに、このゲーム音楽業界は影響を強く受けるのではないかと思います。

例えば、ドラゴンクエストを演奏すれば、やはりドラゴンクエストが好きな人は多いです。
顕著な例として印象に残っているのは「アンダーテール」です。

やはりコアなファンが多かったので、アンダーテールの演奏時は(ここではない他の楽団の公演ですが)どこのコンサートでも非常にお客さんが多かった印象があります。

「演奏」よりも「曲」そのものを求めるファン心理

お客さんが聴きに来るのは、クラシックなどと少し違って、演奏そのものももちろんありますが「その曲を聴きたい」という思いの方が強いかと思います。

知らない曲にこそ価値がある:丁寧な解説とトークの魅力

私の場合はどちらかというと、知らないゲーム音楽の曲、しかもレトロなものを解説付きで聴けるというのが非常にありがたくて通っています。

純粋に市原指揮者のお喋りが面白いですし、楽しい時間になります。
知らない曲、むしろ知らない曲だからこそ、NJBPで聴く価値があると思って聴きに行っているところがあります。

コア・レトロ作品が抱える集客の難しさ

こういった価値観で聴きに来るゲーム音楽のファンは少し少ないのかなというふうには思いますが、コアなゲームだったりレトロなゲームだったりというところはどうしてもお客さんが来ないところです。

ニッチな曲ほど聴きたい!楽団へのさらなる期待

ただ、私としてはそういったゲームの音楽ほど聴きたいという気持ちがあるので、こちらの楽団にはもっと人気が出てほしいなと思っています。

未知の作品との出会いを楽しもう:ファンからのメッセージ

皆様もぜひ、こちらの楽団は解説付きですから、知らないゲームの回でもみんなで聴きに行って盛り上げていただければ、私としても嬉しいなと思います。

ライブならではの小ネタ:市原指揮者のユーモア溢れる演出

あと、市原指揮者が「○○シロ!」っていって、端にはけていくの、面白かったですw

次回は12月のアレサですね!
全く未プレイで、何も情報ないですが、アーカイブでも買ってやって望んでみたいと思います。

NJBP ファン感謝デー2026 行ってきた

【イベント概要と会場の雰囲気】

2026年3月15日(日)14時から、
都内某所にて「NJBPファン感謝デー2026」が開催されました。

会場は、西武新宿線の中井駅から徒歩5〜10分ほどの閑静な場所にありました。

建物の4階にある、一見普通の部屋のような、音楽や楽器が使える施設でした。
人数は20人前後で、演奏者(NJBPでは「選手」と呼びます)も含めて30人ほどでいっぱいになるような、アットホームなスペースでした。

駅から会場へ向かうときに、やたら高い壁があったので、なぜか気になっちゃいました


【選手座談会:新ホームページのリニューアルポイント】

イベントの最初は座談会から始まりました。
5人ほどの選手がテーマに沿って語り合う形式で、その中で「NJBPホームページのリニューアル」についての紹介がありました。

今回のリニューアルでは、以下の点がパワーアップしているとのことでした。

  • 選手のプロフィール欄:
    ユニークな要素はそのままに、写真が3枚ほどスライドで切り替わる構成になり、見ごたえが増しました。
  • 過去の公演リストとフィルター機能:
    これまでの公演で演奏した曲目が一覧になっており、フィルター機能を使えば「どの公演でどの曲を演奏したか」を簡単に確認できます。
  • 著名人からのメッセージ:
    著名な方々からの応援メッセージも掲載されるようになりました。

これまでのホームページに比べて、大幅な進化を遂げていると感じました。

【今選手がやっているゲームは何?】

このほか、座談会で、「今選手がやっているゲームは何?」というのがあって、
私の印象に残ったのは、

関口選手のエピソードとして、
DEATH STRANDINGだったかな、が、自分の仕事で演奏することになったのだが、
その時丁度やっている最中でした。

最初は良かったと思っていたのですが、演奏会の最中に映像などが使われる関係で、
本番ではネタバレを見まくってしまうのが、問題になってきたと。

そこで、なんとかスキマ時間にやりまくって、前々日くらいになんとかクリアしてネタバレを防いだと言った話しもありました。


【ゲーム大会:20年ぶりの「ボンバーマン」】

次に、恒例のゲーム大会が行われました。
今回の種目は「ボンバーマン」です。

私も参加させていただきましたが、プレイするのは小学生の時以来、約20年ぶりでした。
今のボンバーマンは、やられてしまっても外周から爆弾を投げつけることができ、
「死んでも終わりではない」という仕様に進化しており、非常に驚きました。

結果は負けてしまいましたが、懐かしいゲームに触れることができ、とても楽しい時間でした。


【選手による「お絵描きゲーム」】

続いて、選手たちがアナログな絵を描くゲームが行われました。
観客の中から一人お題を出し、選手5人ほどが同時に、記憶を頼りに1分ほどでその絵を描くという内容です。

ここで描かれた絵は、最後に観客へプレゼントされました。
私はテイセナさんが描いた「マリオ」の絵をいただくことができました。
とても素晴らしい出来栄えだったので、額縁に飾って家宝にしようと思います(笑)

他にも「ヨッシー」などのお題が出て、盛り上がっていました。


【選手企画の演奏ステージと観客参加の演出】

最後は、選手たちが自主的に企画した演奏コーナーです。
全部で4曲ほど演奏されましたが、その詳細は秘密とのことなので、ここではぼかしてお伝えします。

一番最後の曲は、観客も演奏に参加するスタイルでした。
観客がカメラのシャッター音などを鳴らして演奏に加わるという演出があり、一体感があって非常に楽しかったです。


なぜか覆面レスラーが登場してという、面白シーンとなりました。

この演奏中のみ写真撮影とSNS等へのアップロードが許可されていたため、
その場の雰囲気を記録に残すこともできました。


【NJBPへの感謝と今後の応援】

楽団で、このようなユニークなイベントを開催している例は、他にまずないのではないでしょうか。

私は「NJBPライブ5」の頃から応援していますが、
ずっと変わらないアットホームなノリで活動を続けてくれていることに非常に感謝しています。

NJBPの魅力は、単に演奏するだけでなく、丁寧な解説を加えてくれる「ユーザーフレンドリー」な姿勢や、あえてマイナーなゲームに焦点を当てる独自性にあります。

今回のイベントは、ファンへの感謝を込めて「無料」で開催されました。
これほど充実した内容を無料で楽しめたことに恐縮しつつも、
これからも全力でこの楽団を応援していきたいと改めて感じた、素晴らしい一日となりました。

楽団の皆様、選手の皆様、本当にありがとうございました。

第17回リトルジャックオーケストラ定期演奏会行ってきた

本日はこちら「第17回リトルジャックオーケストラ定期演奏会」に行ってきました。


いやー、本当に久々でした。
前みたいに、感想を毎回詳しく書こうとすると、更新大変なので、当面は配布されたチラシの情報をアップするのをメインの目的で行こうと思ってます。

とういことで早速もらったチラシ

と、いきなりWebチラシへの誘導になってしまいましたw
詳細はリンク先をご参照ください。

ゲーム音楽コンサート以外も多数あったので、ピックアップすると・・・

The Music Mages 8th Stage

エレクトーンの団体ですね。FF系の演奏!これは行きたいやつ!

2022.12.18 15:30〜

 

Mother’s day Wind Orchestra Concert!!

マザー系ですね。

2022.10.1 13:00〜

オータムリーフ管弦楽団第17回定期演奏会

美少女ゲーム系

2022.10.2 13:00〜

スカイロフトオーケストラ -Episode of Master-

ゼルダ系

2022.10.2 13:30〜

名古屋ゲームミュージックストリングス 第8回定期演奏会

ブレイブリーデフォルト など、色々

2022.10.30 13:15〜

 

ラピスドリームオーケストラ 第11回定期演奏会

オクトパストラベラー など

2022.12.11 13:30〜

名古屋ゲームミュージックアンサンブル 第10回演奏会

2023.5.28

ゼルダ、東方Project

Ensemble G.A.P 第一回演奏会 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

ゼルダ

2023.4.22 15:00〜

といった感じでした。

ゼルダブーム来た?w

一応、スケジュールのページにも追加しました。

雰囲気

コンサートの会場はミューザ川崎で私は初めてでした。

 

なんか円形の会場で距離が近く感じて良い感じでした。

休憩時の会場内

アンダーテール、久々な感じでよかったです!

個人的にはツーコンの演奏が一番好きですが、やはりリトルジャックの演奏は迫力がいつもあって最高ですね。

来年もすでに開催決定しているのでチケット取れれば行きたいです!

次回はゼルダとのこと